Strats Ame des dragons ( Morchok Seigneur de guerre Zon’ozz Yor'sahj l’Insomniaque
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Nel Admin
Messages : 507 Date d'inscription : 02/05/2010 Age : 39 Localisation : Montpellier Classe : DK Givre / Drood Restau / Chassou Préci
Sujet: Strats Ame des dragons ( Morchok Seigneur de guerre Zon’ozz Yor'sahj l’Insomniaque Dim 4 Déc - 2:57
Stratégie Morshok
Techniques :
Piétinement: Inflige 750000 pts de dégâts partagés entre les ennemis à moins de 25m Ecraser armure : Debuff stackable qui réduit l'armure de 10% par stack. Vortex terrestre : Inflige 5% de dégats par seconde aux joueurs proches. Sang noir de la terre : Grosse Aoe noire Chute de fragments : des fragments tombent et laissent des stalagmites au sol.
Stratégie :
Compo du raid : 2 tanks, 3 healers, 5 dps.
Le raid devra se packer derrière le cul du boss afin de partager les dégâts de Piétinement.
Les tanks devront effectuer une rotation sur le boss tous les 3/4 stacks de Ecraser armure.
Régulièrement, le boss va faire pop un orbe. 3 joueurs devront se placer à proximité afin de subir les dégâts. Une rotation de joueurs sera nécessaire.
Morshok va également faire tomber des stalagmites un peu à la façon du dragon de cœur de pierre. Les joueurs devront se cacher derrière afin d'éviter les dégâts de Sang noir de la terre et ne pas rester trop près du boss qui sans cela, piétinera le sol entrainant un wipe.
Vous noterez qu'il n'a pas l'air bien difficile^^ Bon try
Dernière édition par Nel le Dim 4 Déc - 7:45, édité 1 fois
Nel Admin
Messages : 507 Date d'inscription : 02/05/2010 Age : 39 Localisation : Montpellier Classe : DK Givre / Drood Restau / Chassou Préci
Sujet: Re: Strats Ame des dragons ( Morchok Seigneur de guerre Zon’ozz Yor'sahj l’Insomniaque Dim 4 Déc - 3:58
Zon'Ozz
Compo : 1tank, 3healers, 6dps
Le combat se déroule en 2 phases : une phase de "pingpong" et une phase "noire"
Phase de pingpong :
Capacités :
Drain physique : Capacité incantée toutes les 20sec, le drain inflige un grand montant de dégâts d'ombre au joueur ciblé et soigne le boss pour 10 fois le montant de dégâts infligée. Colère focalisée : Zon'ozz s'applique ce buff stackable toutes les 6sec. Il augmente ses dégats et sa vitesse d'attaque de 10%par stack. Ombres perturbantes : Inflige 30000pts de dégâts toutes les 2 sec pendant 20sec à 3 cibles. Si le sort est dispell, la cible reçoit 60000pts de dégâts.
Stratégie : :
Le raid devra être divisé en 2 groupes : Le groupe des distants d'un coté, les CaC et le tank de l'autre. Le boss sera tanké dos aux groupe des CaCs.
Le boss va invoquer un baballe avec laquelle il faudra jouer en phase pingpong : Chaque groupe assignera un joueur à la gestion de la balle. Les autres membres de son groupe devront rester derrière lui (proche) afin de partager les dégâts mais sans risquer de lui prendre le rebond. Le joueur assigné devra s'occuper de renvoyer la baballe à l'autre groupe. Plus la balle rebondira, plus les dégâts qu'inflige son rebond seront importants. Quand ils deviennent trop imortant, le tank devra placer le boss afin que la balle le touche ce qui le fera passer en "phase noire".
Pendant le pingpong, le boss va effectuer d'autres capacités. Il va notamment poser un Ombres perturbantes qui devra être dispell avec intelligence. En effet le dispell coutera 60000 pts de vie au joueur concerné qui devra donc être full vie afin que ce ne lui soit pas fatal et mettra le santé du raid en péril s'il n'est pas à l'écart.
Phase noire :
Capacités :
Sang noir : Debuff infligeant 10000 pts de dégâts à chaque joueur pendant 30sec. Yeux de Go'Rath : Zon'ozz invoque des yeux qui ne sont ni tankables ni sensibles aux dégâts et qui infligent via leur technique 30000 pts de dégâts d'ombre à des joueurs choisis au hasard.
Stratégie :
Tous les 3/4 rebond (avant la fin de son debuff, le boss devra être placé de façon à prendre la balle ce qui le fera passer en phase noire. Il devra être placé dos au raid qui devra être packé. C'est une phase de gestion pour les healers qui devront effectuer une rotation de Cds afin de parer aux lourd dégâts infligés par les yeux. Pour les dps, ce sera une phase de burst. Cette phase dure 30 sec
Le combat repose donc sur la gestion de la balle en phase 1 et la gestion du heal en phase 2.
Bon try
Dernière édition par Nel le Mer 7 Déc - 9:39, édité 2 fois (Raison : Rajout de la vidéo)
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